Escape Games Portugal
Estamos em pleno século XXI. Uma era marcada por crises económicas, sociais e pessoais, colapsos nacionais, conflitos e medo. Nunca estivemos tão perto da Terceira Guerra Mundial. O terrorismo apoderou-se das sociedades chamadas modernas, que insistem em dizer que não tremem, que não se deixam subjugar ao medo, mas que temem pela sua existência. No seio do FIB as coisas não são diferentes. O combate ao terrorismo está na ordem do dia, mas não se apresenta tarefa fácil. Neste preciso momento, o edifício central do FIB foi atacado e um telefonema anónimo denunciou uma ameaça de bomba. Aguarda-se agora que a equipa de minas e armadilhas avance para fazer o ponto da situação, e para desativar a bomba, caso exista uma. Precisamos de perceber quem é o culpado disto… Preço: 35 Euros (2 Pax) 40 Euros (3 Pax) 50 Euros (4 Pax) 50 Euros (5 Pax) 60 Euros (6 Pax)
Rua D. Vasco n48, Ajuda
Inspirada na odisseia cinematográfica do professor de arqueologia mais conhecido do mundo, esta missão é repleta de aventura, história e mistérios! Destinada apenas aos mais destemidos e ousados, o chapéu e chicote são obrigatórios! Preços: 2: 50 Euros 3: 60 Euros 4: 70 Euros 5: 80 Euros
Rua Aquiles Monteverde 24 Lisboa
Tu e os teus amigos são sequestrados por um grupo terrorista e são colocados dentro de uma cela, com o objetivo de fazer de vocês mártires num atentado… Antigos reféns tentaram escapar, mas sem sucesso… deixando para trás alguns meios e pistas que poderão ser-vos muito úteis… Deverão utilizar toda a vossa perícia e trabalho de equipa para conseguir escapar com vida e tentar anular um eminente ataque biológico em grande escala. Lembrem-se, o vosso guarda irá fazer uma ronda de 60 minutos, serão capazes de escapar a tempo??? Preços: 2-5 Pessoas: 50 Euros 6 Pessoas: 60 Euros 7 Pessoas: 70 Euros 8 Pessoas: 80 Euros
Rua do Sobrado 35, Silvares 4835-443 Guimarães
Ofereceram-te um cogumelo e tu aceitaste, partilhaste com o teu grupo e comeram-no. Sem saber como, dão convosco dentro dum mundo totalmente novo, e louco. Têm agora 60 minutos para encontrar o antídoto, se quiserem voltar a sair. ATENÇÃO: Este jogo não é indicado para pessoas com mobilidade reduzida/grávidas. Preço: 2PAX: 40 Eur 3PAX: 45 Eur 4PAX: 50 Eur 5PAX: 60 Eur 6PAX: 70 Eur 7PAX: 80 Eur
Rua Gen Humberto Delgado 6A Algés, Oeiras
O manicómio que aí existia ardeu. Todos os habitantes morreram. Porém, hoje diz-se que eles não sabem que morreram e que mantêm as suas vidas como se nada tivesse acontecido. Os vizinhos dizem que se ouvem coisas… Vocês são um grupo de curiosos desejosos de desvendar este mistério. Mas ao entrar, ficam presos entre o passado e o presente. Precisam de trabalhar em equipa para conseguir escapar, ou correm o risco de também as vossas almas ficarem perdidas para sempre… Preço: 35 Euros (2 Pax) 40 Euros (3 Pax) 50 Euros (4 Pax) 55 Euros (5 Pax) 65 Euros (6 Pax) 75 Euros (7 Pax) 85 Euros (8 Pax) 95 Euros (9 Pax) 100 Euros (10 Pax)
Viaja até aos anos 80 nesta aventura analógica! Jogos de arcade, vhs, spectrum e dungeons & dragons! Nesta aventura, tens 60 minutos para voltar aos anos 80 e resolver o mistério por trás do desaparecimento de cinco crianças. Faças o que fizeres, cuidado com o mundo ao contrário… Preços por jogador: 2 PAX – 22,50 Euros 3 PAX – 20,00 Euros 4 PAX – 15,00 Euros 5 PAX – 13,00 Euros 6+ PAX – 12,00 Euros
WHITE RABBIT ESCAPE ROOMS, 34 PRAÇA DA REPÚBLICA, PORTO, PORTO
O contacto físico entre humanos é estritamente proibido e a vida é mais virtual do que real. Atividades recreativas, turísticas e culturais também são proibidas. A Internet é controlada pelos governos e toda a informação sobre a vida antes de 2029 é desconhecida pelas novas gerações. Uma organização secreta luta contra o Sistema e vocês pensam ter encontrado um dos seus centros de testes no Porto. Conseguirão ficar a saber toda a verdade e lutar por um mundo melhor?
Porto Exit Games
Bem vindos ao ano 2051! Graças aos avanços tecnológicos como novos sistemas de propulsão, fontes de energia altamente eficientes, gravidade artificial, entre outros, as viagens ao espaço deixaram de ser algo exclusivo de agências espaciais governamentais, restritas apenas a astronautas altamente treinados. Enquanto algumas missões especializadas se aventuram na exploração dos planetas mais exteriores do Sistema Solar, nas proximidades da Terra algumas estações orbitais, geridas por agências privadas ou locais, permitem a nova moda main stream: Turismo Espacial. Qualquer pessoa pode agora adquirir os seus bilhetes para uma viagem e estadia de férias no espaço! Uma destas agências, a G-ASA (Guimarães Air Space Administration) tem no espaço a sua própria estação pronta para te receber: a Estação Orbital C-4rr4c-K onde tu vais poder fazer a tua primeira visita ao espaço! Esta grande obra de engenharia lusitana incorpora todo o último grito tecnológico e graças à T.A.R.A.S.I.A. – The Automaton Rationalisation Sentient Intelligence Administrator – A super eficiente Inteligência Artificial e cérebro da estação, todos os sistemas estão a postos para garantir que a tua primeira visita ao espaço decorra com toda a segurança, dentro do maior conforto e comodidade possível! Perfeito! Com tudo isto, o que poderia correr mal? […]
FÁBRICA ASA, ESTRADA NACIONAL 105, COVAS - POLVOREIRA, 4835-164 GUIMARÃES - WHITE BOX - SEÇÃO A - ESPAÇOS A1.14
Um quadro desapareceu misteriosamente de um prestigiado museu internacional. Coincidência ou não, tu e os teus amigos estavam a visitar esse mesmo museu quando o quadro desapareceu. As portas foram trancadas para evitar que o quadro seja roubado e a polícia vem a caminho. Serão 60 minutos suficientes para conseguirem encontrar o quadro antes que a polícia chegue e vos incrimine?
Rua do Sobrado 35, Silvares - Guimarães
Há décadas que se ouvem histórias misteriosas daquela Casa Abandonada, escondida na floresta… Diz-se que guarda segredos nos seus inúmeros relógios e que com o bater dos minutos o regresso ao passado é inevitável! Querem provar que não passam de lendas e decidem explorar o espaço. À entrada ouvem o som ensurdecedor de um relógio, as portas fecham-se… já não as conseguem abrir… O pânico começa a tomar conta de vocês. Recordam a lenda “quem lá entra, jamais voltará…”. Apercebem-se que um dos relógios está em contagem decrescente… 60 minutos! Será o tempo para voltarem à vossa Era?
Estr. Nacional 204, nº 1170 1º Andar Cabeçudos 4770-079 Vila Nova de Famalicão
Sr. Jaime era um talentoso jogador de xadrez, mas o seu orgulho e alegria de vida era sua neta. Infelizmente, a criança adoeceu e não resistiu à doença, deixando-o totalmente desamparado. Começaram-se a ouvir ruídos estranhos de dentro do seu apartamento, até que um dia nada mais se ouviu, apenas um silêncio ensurdecedor.. Até hoje, ninguém voltou a ver o Sr. Jaime, surgindo rumores em redor do que lhe poderá ter acontecido. Uma aura sinistra rodeia a entrada, que causa um calafrio a por quem lá passa… Tens coragem de ir e descobrir o que aconteceu? 2-3 jogadores: 40€ 4 jogadores: 50€ 5 jogadores: 60€ Para 6 jogadores ou mais, acresce 10 euros por jogador.
Praça Guilherme Gomes Fernandes, nº38 1ºE - 4050-294 PORTO
Misteriosamente a memória da cidade do Porto foi apagada. Reconhecidos historiadores foram escolhidos para voltar ao passado e trazer de volta a História da cidade Invicta. Regressam ao século XIX, presos numa sala de um palacete no coração da cidade. Têm 60 minutos para regressar ao passado e resgatar o que ficou perdido para os dias de hoje. Conseguirão regressar sem ficar presos no tempo?
Rua Alexandre Braga, 40 2ºFrente Porto
Tu e os teus amigos estão a passear na Praça Guilherme Gomes Fernandes e ouvem uma menina chorar desesperadamente no edifício nr 53. Quando ouvem gritos decidem subir para a ajudar. A casa está assombrada com o espirito da pequena Emily von Verder. Erica von Verder, sua mãe, montou uma série de armadilhas e magia negra para conseguir reencarnar o espirito da sua Emily num novo corpo. A única forma de conseguirem escapar vivos é sacrificarem um dos vossos amigos para dar vida à pequena Emily. Conseguirão decidir quem sacrificar ou morrerão todos quando Erica largar toda a sua fúria sobre vocês?
A polícia anti-drogas tem andado a investigar e a seguir os passos de um importante e perigoso narcotraficante que, recentemente, fugiu da prisão. Foram dadas informações acerca da existência de um novo esconderijo e foi necessária a investigação para recolha de provas. Porém, ele voltou a escapar e os capangas que trabalham para ele estão a caminho para se livrarem de todas as evidências. Tu e a tua equipa, uma brigada especial de intervenção, serão enviados ao local para tentarem recolher as provas deixadas. Têm apenas 60 minutos até que eles cheguem. Será que conseguem recolher todas as provas nesse tempo? Vão conseguir escapar antes que eles cheguem? Preços: 2: 40 Euros 3: 50 Euros 4: 60 Euros 5: 70 Euros 6: 80 Euros 7: 90 Euros
Rua do Carmo nº 10 Porto
O Porto será palco de um fascinante jogo de fuga Um incógnito criador de puzzles e enigmas, conhecido como GameMaker, dedicou a sua vida em busca do desafio perfeito. Enumeras invenções foram criadas, caixas puzzles desvendadas, cadeados abertos, tudo com um único propósito: testar as mentes mais brilhantes e conseguir criar um jogo de fuga impossível de quebrar. Após anos desaparecido, o GameMaker surge com a sua última criação, algo completamente novo, que tem como palco a cidade do Porto. Esta encontra-se em risco e cabe-vos a vocês salvá-la, no curto espaço de tempo de 60 minutos. Estás preparado para o desafio?
Avenida de França, 256 - Loja 31 Centro Empresarial Capitólio 4050-276 Porto, Portugal
Um quarto das vinhas do Douro foi misteriosamente destruído por uma praga de insectos nunca antes vista na região e há rumores que toda a produção possa estar em risco. Como investigadores privados, tu e os teus amigos descobriram fortes indícios que apontam que o responsável seja Jack Carrapato (JC), um mundialmente famoso investidor de vinho. É do vosso conhecimento que JC estará presente numa prova de vinhos e como tal têm 60 minutos para invadir o seu escritório secreto nas caves do vinho do Porto e encontrar provas que permitam resolver este mistério. Será que conseguem escapar a tempo e salvar o Vinho do Porto?
Estamos em 2033, e a primeira missão humana a Marte encontra-se em solo marciano. Após longos meses de sã convivência entre os membros da tripulação da MARS ONE, algo começa a correr mal…o comandante da missão enlouquece e avança desprotegido para território marciano. ALERTA! O sistema de suporte de vida da base foi danificado! Desde então, o comandante desaparece e permanece em parte incerta… Tu e a tua equipa estão a fazer experiências no laboratório hidropónico da base da MARS ONE, quando se apercebem de um facto assustador: restam apenas 60 minutos de oxigénio na cúpula onde se encontra a base. Serão capazes de sobreviver? Preços: 2: 40 Euros 3: 45 Euros 4: 50 Euros 5: 55 Euros 6: 60 Euros 7: 70 Euros 8: 80 Euros 9: 90 Euros 10: 100 Euros
Rua Santa Catarina, 391 Porto
Agora chegaste ao salão principal. Se abrires esta porta, poderás descobrir o segredo do grande faraó. Mas tem cuidado! Se demorares mais de uma hora, a sua maldição cairá sobre ti para sempre. Preços: 2PAX: 50 Euros 3PAX: 60 Euros 4PAX: 60 Euros 5PAX: 70 Euros 6PAX: 80 Euros 7PAX: 90 Euros
Rua da Fábrica Nº38 SL, 4050-245
Só se passou um ano do êxito na casa da moeda de Madrid, mas surgiu uma nova oportunidade de reagrupar a equipa e realizar o maior assalto da história que jamais existiu! Desta vez a localização é o Porto, e o local escolhido é a casa da moeda. A missão parece simples e, também, já são uma equipa com experiência. Devem aprender bem o plano, barricarem-se na fábrica enquanto se produz o dinheiro, e escapar com toda a pressa antes de serem apanhados! PREÇOS: 2 PAX: 50 Euros 3-5 PAX: 60 Euros 6 PAX: 72 Euros 7 PAX: 84 Euros
Rua da boavista, 110, 4050 – 354, Porto
Numa área secreta, onde se esconde uma instalação de pesquisa biológica, o contacto com os residentes foi perdido faz algum tempo. Uma equipa de investigação foi despachada para o local para investigar e desapareceu sem deixar rasto… Deles sobraram apenas os transcritos das comunicações com o comando. Deste documento altamente censurado pouca informação se retira, mas alguém ou algo poderá ter dizimado a primeira equipa… Uma nova equipa de investigadores [vocês] será despachada para o local. A missão: desvendar o que se passou na Area 10, extrair provas, resultados das pesquisas e escapar!
Rua dos Mártires da Liberdade 29
É do conhecimento geral que os manicómios são instituições especializadas no tratamento de doenças mentais. No entanto, nem todos têm conhecimento que também foram palco de tratamentos extremos e terapias controversas no âmbito de programas governamentais e empresariais, com o intuito de controlar e dominar a mente humana. Existem rumores de que o manicómio Escape Challenge foi palco de um programa secreto com o objectivo de controlar a mente humana, tendo terminado abruptamente com o desaparecimento de alguns pacientes. Há testemunhos recentes que o médico responsável pelo programa secreto está de volta. Com base nos acontecimentos recentes das vossas vidas, vocês foram condenados por um juiz a passarem 6 meses numa instituição psiquiátrica. O destino foi o manicómio do Escape Challenge. Vocês foram os pacientes escolhidos para fazer parte de um novo projecto que se vai iniciar em breve. Irão permitir que controlem as vossas mentes ou pretendem fugir na primeira oportunidade? Preço: Valor do jogo é de 60€ por equipa de 2 até 6 jogadores.
Rua de Antero de Quental, 257 4050-057 Porto
Estamos no ano de 1500, na época dos Descobrimentos e Pedro Álvares Cabral, num marco histórico para Portugal , descobre as Terras de Vera Cruz, intituladas mais tarde por Brasil. De regresso a Portugal, ele e a sua tripulação, fazem uma paragem na ilha da Madeira para festejar aquela importante descoberta, naquela que seria a última paragem antes de chegar a Lisboa. No entanto, são surpreendidos pelos navegadores espanhóis, liderados por Cristóvão Colombo que de regresso da América Central, colocam em risco a sua missão. O triunfo de Portugal é então visto como um possível triunfo para os espanhóis, que aproveitam para sequestrar toda a tripulação portuguesa de forma a serem reconhecidos por tão grandiosa conquista. Está agora nas vossas mãos o futuro de uma das colônias mais importantes de Portugal …. Têm 60 minutos antes da Caravela espanhola chegar a Espanha e serem vocês a travar este rumo da história.
Rua da Boavista 110 Porto
Virgílio Marçal tem por fim uma pista sobre o paradeiro do seu amigo Lorenzo Lopes. Para além do caminho descrito no mapa, Lorenzo escreveu uma enigmática mensagem: “Diz a lenda que há muitos séculos, um tesouro foi roubado aos Espanhóis, mas todos os que tocaram no seu ouro tiveram um terrível destino. Para evitar maiores desgraças, o tesouro foi escondido numa Ilha Perdida no Atlântico para nunca mais ser encontrado. Se estiveres a ver esta mensagem, é porque encontraste o meu mapa. Eu não acredito em lendas e por isso vou descobrir o tesouro, custe o que custar…” “Então foi por isto que Lorenzo desapareceu”, pensou Virgílio. “Não há tempo a perder … O meu amigo precisa de mim mais do que nunca!” Sem pensar no que fica para trás, Virgílio compra um bilhete de avião que o levará o mais perto possível desta Ilha Perdida e a partir dai terá de seguir de barco, num mar cheio de perigos … Se tudo correr como pensa, em menos de 24 horas conseguirá lá chegar… Como irá terminar esta aventura? Tens 60 minutos para descobrir …
Rua do Passadiço, 142 1150-256 Lisbon
Drácula não morreu tal como descrito no livro de Bram Stoker. Na realidade fugiu de Inglaterra para Lisboa num navio. Abraham Van Helsing na sua incansável busca e extinção do Drácula veio atrás dele. Tu e os teus amigos estavam a explorar uma mansão antiga abandonada quando encontraram esta sala. Ficaram presos. Será que o Drácula ainda está vivo? O que aconteceu a Van Helsing? Há forma de saír ou ficam aqui para sempre? Quarta a Sexta das 14h às 17h (10% desconto) Preço sem desconto (por pessoa): 16,00 (2 Pax) 15,00 (3 Pax) 14,00 (4 Pax) 13,00 (5 Pax) 12,50 (6 Pax) 12,25 (7 Pax) 12,00 (8 Pax) 11,75 (9 Pax) 11,50 (10 Pax)
Rua Rodrigues Sampaio nº96, Cave Direita, 1150-281 Lisbon
Encontras-te preso dentro de um antigo elevador de um Hotel. O mesmo encontra-se em risco de cair pois o cabo que o segura está prestes a partir. Tens exactamente 60 minutos até que o cabo parta por isso cada minuto conta.
Rua Dr Vitorino de Sá, n.º 31 Loja 5 4520-223 Santa Maria da Feira
Vestes a pele de um detective privado que investiga a morte misteriosa de um famoso aristocrata. Ninguém acredita que tenha sido um homicídio e decides investigar por conta própria. Enquanto investigas ilegalmente no escritório do mesmo, alguém entra em casa e tranca-te no seu interior chamando a polícia de seguida. Dentro de 60 minutos assim que a polícia chegar estarás em maus lençóis, portanto escapa enquanto ainda tens tempo…
Fazes parte de uma equipa de assaltantes profissionais que irá assaltar o Museu para roubar uma valiosa obra de arte. Infelizmente, o vosso colega que se encarregava de desactivar o sistema de segurança não apareceu, portanto cabe a vocês desactivarem todos os sistemas de segurança do Museu por forma a conseguirem cumprir o objectivo sem serem apanhados! Spoiler Alert: Existem lasers reativos pelos quais terão de passar…Sem tocar! A ronda do vigilante dura apenas 60 minutos, por isso rapidez é a palavra de ordem.
Tudo permanece tranquilo na vida da cidade, mas o sossego pode estar prestes a terminar. Durante a última noite, desapareceu um contentor marítimo do porto de Lisboa. Os registos descrevem o seu conteúdo como “bolas saltitonas”, mas a polícia tem todos os meios em busca do contentor… Algo não bate certo. Compete à tua equipa desvendar o mistério. Não estarão inteiramente sozinhos, a reputada agente Raposa vai auxiliar-vos nesta missão. Mas está nas vossas mãos assegurar que amanhã seja mais um dia banal para os habitantes da cidade. Este jogo é o primeiro Street Escape em Portugal e nele vais enfrentar o tipo de desafios que caracterizam os jogos Puzzle Room, mas desta vez num cenário exterior. Durante 60 minutos, as ruas de Lisboa serão o palco da tua aventura em equipa (não te esqueças de trazer calçado confortável).
Lisboa
A caminhar por um baco vês sombras a dançarem à tua frente, estavas a aproveitar uma das melhores noites da tua vida. De repente vês uma pessoa a aparecer atras de ti. Sentes o teu coração a bater cada vez mais forte, aceleras os passos, só queres chegar a uma estrada mais movimentada e iluminada. Ouves a pessoa a aproximar se ti antes que possas reagir sentes uma dor forte na cabeça, perdendo os sentidos. Cheira a poeira e humidade, acordas deitada num chão de cimento. “Onde eu estou” – Não te recordas de nada, estás confusa e assustada. Preço: 2 PAX: 30 Euros 3 PAX: 40 Euros 4-5 PAX: 50 Euros 6 PAX: 60 Euros
Rua Dom Antonio da Costa 8 Leiria 2400-097
Porfírio Almeida é um famoso caçador de tesouros e um velho amigo teu. Partilharam aventuras por todo o planeta, sempre atrás de novas pistas. Mas caçar tesouros também é perigoso e há muita gente ansiosa por deitar as mãos às descobertas do Porfírio. Certo dia, recebes um telefonema. Assim que atendes reconheces a voz do Porfírio, que te diz: “Fui informado que vão tentar roubar o mapa escondido no meu escritório. Preciso que vás buscá-lo depressa e o leves para um sítio seguro.” Não há tempo a perder. O Porfírio está a contar contigo. Tens 60 minutos…
1915, tem sido um ano difícil para ti – Trabalhar de manhã cedo até noite dentro na fábrica deixa as suas marcas. Mas o teu trabalho árduo é reconhecido pelo teu patrão, ele tem uma surpresa para ti. Uma semana de férias no retiro do Dr. Baker. Não tens de te preocupar com nada, está tudo incluído e não só para ti, podes levar os teus amigos mais chegados contigo. Aceitas a oferta de imediato, mas a tua voz interior diz que que é demasiado bom para ser verdade….. Preço: 2 PAX: 30 Euros 3 PAX: 40 Euros 4-5 PAX: 50 Euros 6 PAX: 60 Euros
Rua Dom Antonio da Costa 8, Leiria
Zarco, descobridor da Madeira estava prestes a enviar um presente ao rei Português João I. O presente desapareceu e Zarco está procurando os melhores cavaleiros para encontrar o presente. Se eles vão encontrá-lo ele vai recompensá-los se não ……….
Rua da Fábrica 9 R\C 9050-019 Funchal
Um jovem estudante da Universidade de Évora, procura nos livros antigos da Biblioteca, informações interessantes e relevantes para a sua tese de doutoramento. Entre páginas amareladas e manchadas pelo tempo, encontra um pequeno envelope com o timbre de Frei Manuel do Cenáculo. Lá dentro, uma carta enigmática, numa caligrafia tremida e apressada… Depois de muitos dias a tentar descodificar aquele bilhete encriptado, o estudante descobre o nome de uma antiga rua de Évora… “ Rua dos Caldeireiros” Sabendo que na porta 9A dessa rua existiu em tempos uma residência secundária do Arcebispo actualmente transformada em museu, o jovem decide investigar, convencido de que o Arcebispo terá escondido alguma peça valiosa para que não fosse roubada ou destruída durante as invasões Napoleónicas. Decidido, dirige-se à Rua dos Caldeireiros, 9A. Paga à senhora que guarda o museu, para que o deixe entrar. Ela apenas lhe diz “Tem uma hora… antes de abrirmos ao público!” Confiante e determinado a descobrir o que escondera o Arcebispo, o jovem entra, tendo apenas estas palavras na cabeça: “Tenho uma hora…”
Rua dos Caldeireiros, 9-A, 7000-513 Évora
Tudo começou quando Afonso Dias, estudante da Universidade de Évora, encontrou um bilhete encriptado escondido na Biblioteca Pública. A curiosidade levou-o até ao Museu de Frei Manuel do Cenáculo onde em menos de uma hora terá encontrado um misterioso mapa que mudou a sua vida. Nos últimos dias foi visto a vaguear de madrugada pelas ruas da cidade a tirar fotografias e a escrever no seu bloco… O Afonso foi dado como desaparecido e estas primeiras horas são cruciais para o encontrar. Tudo o que encontramos foram rascunhos e charadas, um misterioso mapa e a sua pasta. Tens 90 minutos para descobrir o que lhe aconteceu. O que terá acontecido ao Afonso? Onde o terá levado o mapa misterioso? Conseguirás desvendar este mistério? Talvez recriar os seus passos seja o melhor caminho…* *Com o Puzzle Room Peddy Paper proporcionamos-te uma maneira diferente e divertida de conhecer e desfrutar da cidade de Évora enquanto resolves os nossos mistérios e charadas. Este jogo pode ser jogado por vários jogadores e várias equipas** em simultâneo. Queres saber mais? Fala connosco sobre esta experiência completamente diferente. ** Cada equipa tem de ser constituída no mínimo por 4 elementos
Infelizmente não dispomos de história sobre este escape game! Caso já o tenham feito e queiram fazer uma introdução contactem-nos 🙂
Travessa das Couraças, Chaves
Coimbra, 1965. Amadeu Vilaça é uma figura proeminente da cidade. Notável aluno e agora professor universitário, distingue-se pelas várias licenciaturas que soma. Brilhantismo e inteligência acima da média são motivo de inveja na academia. A par da Universidade é nos cafés e tabernas que passa muito do seu tempo. É nas longas horas aqui passadas que conclui o porquê da solitária vida que leva. Amadeu Vilaça não conhece ninguém tão inteligente como ele! Decidido a encontrar essa pessoa, planeia o Projecto 22. Eloquente e persuasivo reúne em sua casa conhecidos e colegas. Mais tarde os próprios alunos. Em sessões de uma hora, lança enigmas e quebra cabeças que desafiam a inteligência e perspicácia dos presentes. O resultado é sempre igual. Todos saem incapazes de os resolver e Amadeu Vilaça, frustrado, continua sem atingir o seu objectivo. A curiosidade em torno destas tertúlias aumenta. Toda a gente quer participar nos jogos do Professor. É um entra e sai todos os dias do nº 22 da Rua D, do Bairro Marechal Carmona. Um dia algo de estranho acontece. Amadeu Vilaça desaparece. Sabe-se do seu gosto por viajar, mas passam-se meses, anos e nada. Terá fugido? Terá encontrado finalmente o que procurava? Terá..? […]
Bairro Norton de Matos Rua Bartolomeu Dias n.º 22 3030-041 Coimbra
Coimbra, 2016. O n.º 22 da Rua Bartolomeu Dias continua a ser uma morada mistério. A extraordinária mente de quem outrora aqui morou, ainda hoje é questionada. Há quem defenda que tal brilhantismo não seria humanamente possível. Seria este homem afinal um impostor? Teriam as suas faculdades intelectuais sido potenciadas por algo sobrenatural? Talvez uma fórmula secreta, desenvolvida e escondida na sua própria casa… Amadeu Vilaça desapareceu. E com ele toda a verdade ou mentira desta história. Se para muitos o assunto está encerrado, os mais cépticos e curiosos têm aqui a oportunidade de um novo capítulo. Qualquer que seja a explicação é imperioso voltar à casa do Professor. Encontra a peça que falta neste puzzle, antes que caia nas mãos erradas. Aceitas o desafio? Tens uma hora.
Virgílio Marçal era um português contrabandista aspirante a navegador, ou então um navegador condenado a ser contrabandista. Nunca viajou sem duas coisas; o seu chapéu cinzento e o sonho de um dia encontrar um tesouro. Lorenzo Lopez, um espanhol solitário e pouco simpático que passava a mercadoria aos contrabandistas, tinha uma afinidade particular por Virgílio. Numa dessas madrugadas de negócios transfronteiriços, Virgílio não encontrou Lorenzo. No seu lugar estava uma carta com o seu nome que continha uma chave e um endereço escrito num pequeno papel: “Rua do Passadiço, 142, Lisboa”. Na aba interior do envelope, a lápis, estava marcado um dia e uma hora, seguido de um apontamento escrito claramente à pressa que dizia: – “Preciso que encontres o mapa no espaço de uma hora. Conto contigo, meu caro amigo.” Mas que mapa era esse que Lorenzo queria que Virgílio descobrisse? E onde estava Lorenzo? Angustiado e intrigado com o desaparecimento do seu amigo e sem saber o que iria encontrar o nosso navegador/contrabandista partiu para Lisboa. “Tenho uma hora…”
Rua do Passadiço, 142 1150-256 Lisboa
A maioria do grupo de amigos foi raptado por um serial killer. Tu foste tentar salva-los mas sem sucesso, também ficaste preso! Tiveram sorte que o Serial Killer está à procura de mais vítimas e saiu do seu covil. Prevê-se que ele volte em 60 minutos. Será que vão conseguir escapar a tempo? Podem participar até 10 pessoas – (2 x 5 pessoas em salas separadas) Quarta a Sexta das 14h às 17h (10% desconto) Preço sem desconto (por pessoa): 16,00 (2 Pax) 15,00 (3 Pax) 14,00 (4 Pax) 13,00 (5 Pax) 12,50 (6 Pax) 12,25 (7 Pax) 12,00 (8 Pax) 11,75 (9 Pax) 11,50 (10 Pax)
Benvindo ao “Vírus Hoffan”! És um dos sobreviventes de uma pandemia global. Tu e o teu grupo, depois de andarem dias a fio perdidos, encontraram este laboratório do CDC onde os cientistas trabalharam arduamente para descobrirem uma cura. Ninguém sabe o que lhes aconteceu. Desapareceram? Fugiram? Morreram? A boa noticia é que a cura está ao teu alcance. A má é que o sistema de segurança do laboratório não vos deixa sair. Vão ter que refazer as análises dos cientistas e tentar alcançar a cura/sair. Boa sorte! Quarta a Sexta das 14h às 17h (10% Desconto) Preço sem desconto (por pessoa): 16,00 (2 Pax) 15,00 (3 Pax) 14,00 (4 Pax) 13,00 (5 Pax) 12,50 (6 Pax) 12,25 (7 Pax) 12,00 (8 Pax) 11,75 (9 Pax) 11,50 (10 Pax)
4 Mortes misteriosas têm um fio condutor em comum.Consegues desvendar o que as une? Viseu, uma pacata cidade do interior, considerada por muitos a melhor cidade para se viver, foi assombrada pelo crime. Sherlock Holmes lidera a investigação e suspeita de Margot, uma enigmática vidente que acabou de instalar um gabinete de ciências ocultas na Rua Major Leopoldo da Silva… Terá ela algo a esconder, ou será apenas um mero meio de comunicação destes espíritos ansiosos que pretendem ver as suas mortes vingadas? “O preço do jogo é de 45€ por equipa (o pagamento será em numerário antes do início do jogo)”
Rua Major Leopoldo da Silva, nº12, 1º Andar 3510-123 Viseu
Estamos em 2020. A Fundação Gil Eannes organizou uma viagem intercontinental para comemorar os 65 anos do navio. Tu e os teus amigos estão a visitar o museu e num quarto do hospital encontram uma bomba! Nesse momento percebem que estão trancados e acorrentados num quarto e que possuem 60 minutos até a bomba explodir. Será que vão conseguir escapar? Preços: 4PAX – 50€ 5PAX – 55€ 6PAX – 60€ 10€/pax adicional
RUA DA BANDEIRA Nº550 4900-561 VIANA DO CASTELO
O vosso esquadrão foi encarregado de recuperar todos os dados que a legião Anonymous conseguiu obter sobre o vosso governo. Na tentativa de recuperar a informação foram apanhados e fizeram-vos reféns. Vocês tem apenas 60 minutos para se libertarem e saírem da sala a tempo de serem resgatados. Uma pista, tem tudo a ver com informática nesta sala Preços: 4PAX – 50 € 5PAX – 55 € 6PAX – 60 € € 10 / adicionar pax
Tu e os teus amigos estavam pacatamente a passear pela cidade quando de repente foram atordoados e raptados. Quando acordam, julgam estar numa prisão, mas nem tudo é o que parece … vendo bem, será que foram raptados por humanos, ou será que serão as presas para os zombies? Aproveitem o momento em que eles saíram para capturar mais “presas” e façam tudo para escapar às suas garras….
Rua Simao Bolívar, 27 - 1º Esquerdo 4470-214 Maia
O vosso grupo decidiu ir passar um fim de semana prolongado na casa do lago. A casa nº 13 da Rua dos Desaparecidos é o lugar onde vão ficar os próximos dias. Após o arrumo das malas nos respectivos quartos juntaram-se e foram dar um passeio pelo bosque que rodeava o lago. Quando regressavam a casa, viram uma menina que pedia ajuda na janela de casa. Rapidamente todos chegaram à sala e nesse momento… a luz apagou-se, a porta fechou-se, e entre barulhos estranhos um bilhete na porta dizia: “Aproveitem bem os vossos últimos 60 minutos”. Preços: 4PAX – 50 € 5PAX – 55 € 6PAX – 60 € € 10 / adicional pax
O orfanato mais antigo da cidade do Porto está assombrado, inclusive já desapareceram algumas crianças. Rose, a gerente do orfanato recusa-se a falar sobre os fenómenos paranormais e desaparecimentos registados ao longo dos anos. Como investigadores de atividades paranormais, tu e os teus amigos descobriram que o orfanato vai estar fechado para uma visita de estudo. Como tal têm 60 minutos para analisar o local. Será que vão descobrir algo mais surpeendente e assustador? Será que conseguem resolver o mistério dos desaparecimentos e proteger as crianças do orfanato? Preços: 2 Pessoas: 40 Euros 3 Pessoas: 50 Euros 4 Pessoas: 60 Euros 5 Pessoas: 70 Euros 6 Pessoas: 80 Euros 7 Pessoas: 90 Euros
Ao serviço de sua Majestade, os infiltrados nesta missão terão de se tornar espiões do MI6 e enfrentar os piores vilões da história, com muito charme, claro está. Arrebatar desafios e corações, é sem dúvida o jogo mais glamouroso do Mission To Escape Lisbon! Preços: 2: 50 Euros 3: 60 Euros 4: 70 Euros 5: 80 Euros
Para os que se consideram foras-da- lei, esta missão inspira-se na mais famosa fuga prisional do pequeno ecrã! Astúcia, sacrifício e muita matreirice, só os mais audazes conseguirão deixar as grades para trás Preço: 2: 50 Euros 3: 60 Euros 4: 70 Euros 5: 80 Euros
Atual e inquietante, esta é a missão mais próxima de se tornar realidade! Inspirada tantos em filmes como no panorama político mundial, a ação desenrola-se em 2018 e o futuro do planeta balança-se perigosamente nas mãos dos líderes mais inquietantes de sempre. Ação, geopolítica e muita tensão! Preços: 2: 50 Euros 3: 60 Euros 4: 70 Euros 5: 80 Euros
Agora que já sabes o que é um Room Escape Game, desafiamos-te a viajares connosco até por volta do ano 1870… “Dous meses depois soube-se em Leiria que estava nomeado outro pároco. Dizia-se que era um homem muito novo, saído apenas do seminário. O seu nome era Amaro Vieira… é um belo rapagão.” Eça de Queiroz, O Crime do Padre Amaro, cap. I, Edição de 1889 Amaro foi nomeado para a Diocese de Leiria, onde chegou em agosto de 1870 para assumir funções. Fico naquela altura hospedado na casa da S. Joaneira, por recomendação do cónego Dias. Apaixona-se por Amélia, filha da S. Joaneira. Amélia, também apaixonada por Amaro afasta o seu pretendente João Eduardo e dedica toda a sua paixão ao padre Amaro. A relação secreta dos dois decorre tranquilamente até que Amélia engravida do padre Amaro, escândalo que é urgente evitar… a qualquer custo. Casar Amélia com João Eduardo é a primeira opção, mas, como ninguém sabia do paradeiro dele, a solução passou por esconde-se Amélia na quinta da Ricoça, onde acabou por morrer por complicações durante o parto. Amaro não assume a paternidade e entrega o filho a uma ama, “tecedeira de anjos”, famosa por não conseguir […]
Rua Comandante João Belo, N.º19, 2400-159 Leiria
Estamos no ano de 1974, época marcada pela opressão e censura. Portugal, era até então um País governado por uma forte ditadura, em que imperava uma severa polícia política, a PIDE (Polícia Internacional de Defesa do Estado), que atuava clandestinamente, sobre ordens do governo, quando todos julgavam que a mesma já estaria extinta. Tu e o teu grupo, foram capturados por práticas comunistas contra o governo, estando a decorrer um atentado contra os chefes máximos da PIDE e vocês são suspeitos de estarem envolvidos neste acontecimento. Dentro de 60 minutos serão interrogados para saber quem ordenou este ataque. Serão capazes de fugir da prisão antes da terrível tortura que vos espera?
José Silva, um jornalista freelancer com má sorte a encontrar notícias, decide falsificar artigos para vender aos diversos jornais. Tudo corria muito bem até ao dia em que foi descoberto, perdendo toda a credibilidade. Voltando às origens, decide começar a raptar grupos de pessoas para poder escrever notícias verdadeiras. Tu e os teus amigos foram raptados e têm uma hora para escapar antes que José regresse após ter vendido a notícia do vosso rapto. Boa sorte! O preço do jogo é de 50€ por equipa (2 a 5 jogadores). 6º Jogador por mais 10€
Uma missão controversa mergulhada nos meandros da história, religião e sociedades secretas! Destinada aos mais metódicos e sagazes, é inspirada no livro mais vendido do séc. XXI e só aproximarem-se desta sala já vos coloca em grandes e misteriosos perigos. Preços: 2: 50 Euros 3: 60 Euros 4: 70 Euros 5: 80 Euros
Caro aspirante a Detective, a tua formação terminou. Resta-te apenas conseguir passar na prova final para obteres a tua promoção. Nesta prova final, irás investigar o escritório do Mestre Onastro, um famoso e afamado historiador de renome mundial. Há rumores de que o mesmo tem em sua posse uma famosa pintura da princesa Santa Joana, roubada recentemente do museu de Aveiro. Devido à falta de provas concretas não é possível obter um mandado de busca, mas o Mestre ausentou-se para um congresso e regressará ao seu escritório em exactamente 60 minutos. A tua tarefa será investigar o seu escritório, e conseguir recuperar a pintura ou recolher provas de que a tem em seu poder, antes do seu regresso. Estarás à altura do desafio? O relógio está a contar… PREÇOS: 2 ou 3 jogadores: 40 € por grupo 4 ou 5 jogadores; 45 € por grupo Acima de 5 jogadores: 9€ por jogador
Av. Dr. Lourenço Peixinho Nº 248, 1º F 3800-162 Aveiro
Uma escape room inspirada na famosa série: La Casa de Papel. Encontram-se a assaltar a casa nacional da moeda, e terão 60 minutos para escapar com o saque, antes que a policia tome o edifício de assalto e mate todos os assaltantes. Conseguirão ter a perícia e astucia necessária para fugir às forças da lei? PREÇOS: Até 5 jogadores: 60 € por grupo Acima de 5 jogadores: 12€ por jogador
Rua da BelaVista Nº 2, Fontes 3850-365 Alquerubim
“Foi detetado um centro de operações secreto e um detonador em contagem decrescente! Há uma ameaça global que se suspeita estar ligada à sociedade secreta mundial mais investigada nas últimas décadas. Sob interrogatório está um dos responsáveis, um Oficial Superior das Forças Armadas, que recusa colaborar. A iminência de uma catástrofe mundial obriga à convocatória de uma unidade, mas a dúvida permanece: Será que conseguem evitar o desastre ou haverá alguém a sabotar a missão?” Preços: 50€ (3 a 5 pessoas) 10€ p/ pessoa extra (até 7 pessoas)
Est. Nacional 204, 1170 1.º andar | Cabeçudos 4770-079 V. N. Famalicão
Os White Walkers atravessaram a parede e estão por toda parte! O mundo tem um novo inimigo e o pior? Parece invencível! A única esperança que resta é um velho pergaminho do Grand Maester sobre uma arma contra o inverno que está escondida na parede de gelo! Representantes de todas as grandes casas se reuniram em Castle Black, mas não conseguiram encontrar nada… mas talvez o salão esconda mais do que parece? Preços: 2PAX: 25 Euros /Pessoa 3PAX: 20 Euros /Pessoa 4PAX: 17.5 Euros /Pessoa 5PAX: 16 Euros /Pessoa 6PAX: 15 Euros /Pessoa 7PAX: 14.5 Euros /Pessoa
Acordas num quarto escuro, não consegues ver nada… a única coisa que consegues ouvir é uma voz que está sempre a repetir “Quero fazer um jogo contigo…”. Estás sentado, preso no esconderijo de um psicopata e apercebes-te que todas as coisas que estão dentro daquele quarto, estão ali para te dar problemas. Agora a única hipótese de sobrevivência é seguir as instruções deste jogo maléfico que o assassino preparou para ti. Será que tens o que é preciso para derrotar o Jigsaw e ganhar a tua liberdade ou será… game over? Preços: 3PAX: 60 Euros 4PAX: 60 Euros 5PAX: 70 Euros 6PAX: 80 Euros 7PAX: 90 Euros
Há já alguns anos que a Universidade perdeu o rasto do professor de Arqueologia, desde que ele partiu para o México com a intenção de mostrar ao Mundo as maravilhas da civilização Azteca. Até à data, o seu desaparecimento continua inexplicável. Tu e os teus colegas decidem seguir os passos do vosso professor e alcançar o que ele não conseguiu. Misteriosamente todas as descobertas feitas pelo professor foram ocultadas com enigmas e mensagens encriptadas. Tenham muito cuidado, o motivo que levou o professor a desaparecer pode prender-vos ali para sempre… Preço: 2PAX: 25 Euros /Pessoa 3PAX: 20 Euros /Pessoa 4PAX: 17.50 Euros /Pessoa 5PAX: 16 Euros /Pessoa 6PAX: 15 Euros /Pessoa 7PAX: 14.50 Euros /Pessoa
Rua de O Século 4B (Bairro Alto), 1200-435
Acordas num quarto escuro, não consegues ver nada… a única coisa que consegues ouvir é uma voz que está sempre a repetir “Quero fazer um jogo contigo…”. Estás sentado, preso no esconderijo de um psicopata e apercebes-te que todas as coisas que estão dentro daquele quarto, estão ali para te dar problemas. Agora a única hipótese de sobrevivência é seguir as instruções deste jogo maléfico que o assassino preparou para ti. Será que tens o que é preciso para derrotar o Jigsaw e ganhar a tua liberdade ou será… game over? Preço: 3PAX: 20 Euros /Pessoa 4PAX: 17.50 Euros /Pessoa 5PAX: 16 Euros /Pessoa 6PAX: 15 Euros /Pessoa 7PAX: 14.50 Euros /Pessoa
Foste apanhado intencionalmente com os teus colegas e colocados em celas de detenção do Edificio do Parlamento. Primeiro vão ter de escapar a esta prisão, utilizando todos os meios ao vosso dispôr para o conseguirem. Têm de ter acesso ao objetivo desta missão, as plantas dos misseís TOP SECRET XJ7 que se encontram dentro de um cofre de segurança máxima. A vossa missão é escapar da prisão… recuperar as vossas armas… roubar as plantas… têm uma hora para o fazer. Para serem bem sucedidos precisam de agir com rapidez, precisão e ter nervos de aço. Boa sorte para a vossa missão, agentes. Preço: 2PAX: 25 Euros /Pessoa 3PAX: 20 Euros /Pessoa 4PAX: 17.50 Euros /Pessoa 5PAX: 16 Euros /Pessoa 6PAX: 15 Euros /Pessoa 7PAX: 14.50 Euros /Pessoa
Os White Walkers conseguiram atravessar a Muralha e estão por todo o lado! O mundo tem um novo inimigo e o pior é que parece invencível! A única esperança que existe foi deixada pelo Grand Maester, é um pergaminho antigo que fala sobre uma arma que vence o inverno, infelizmente o pergaminho está escondido na muralha de gelo! Representantes das Casas mais importantes, reuniram-se em “Castle Black” à procura desta “arma”, mas falharam e não conseguiram encontrar nada … talvez o salão esconda mais do que aquilo que parece? Preço: 2PAX: 25 Euros /Pessoa 3PAX: 20 Euros /Pessoa 4PAX: 17.50 Euros /Pessoa 5PAX: 16 Euros /Pessoa 6PAX: 15 Euros /Pessoa 7PAX: 14.50 Euros /Pessoa
A tua equipa sobreviveu ao inferno, para além de terem lutado contra os mortos vivos, tiveram de enfrentar agrupamentos de pessoas desconfiadas e hostis. Há uma semana vocês encontraram esta prisão abandonada! Tiveram sorte em eliminar alguns ZOMBIES que estavam lá presos. Agora vão tentar estabelecer aí a vossa base, reconstruindo e reparando as fortificações de cada bloco da prisão, passo a passo. Hoje o Bloco 3, conhecido como o Bloco das Solitárias é o objectivo… Preço: 2PAX: 25 Euros /Pessoa 3PAX: 20 Euros /Pessoa 4PAX: 17.50 Euros /Pessoa 5PAX: 16 Euros /Pessoa 6PAX: 15 Euros /Pessoa 7PAX: 14.50 Euros /Pessoa
Londres, 1888. Ruas vazias, nevoeiro e as luzes dos candeiros em Whitechappel são a única coisa que vos ilumina, entretanto um homicidio acontece, o Jack atacou mais uma vez! Quando o Estripador ataca, ninguém sai das suas casas, com medo, mas vocês NÃO! Se as pistas que vocês têm estiverem corretas, esta noite, SIM ESTA NOITE, será quando tudo acaba!… Ou não? Só depende de vocês e da vossa coragem! Preço: 2PAX: 25 Euros /Pessoa 3PAX: 20 Euros /Pessoa 4PAX: 17.50 Euros /Pessoa 5PAX: 16 Euros /Pessoa 6PAX: 15 Euros /Pessoa 7PAX: 14.50 Euros /Pessoa
Tu e os teus amigos foram à despedida de solteiro mais louca e memorável das vossas vidas. Acordam na manhã seguinte, não se lembram de nada e não encontram o noivo. A 60 minutos do casamento e sem qualquer pista sobre o que se passou na noite anterior, tu e o teu grupo tentam reconstruir os acontecimentos da noite passada, de modo a encontrarem o noivo e regressarem a tempo do casamento. Conseguirão encontrar o noivo em 60 minutos para levá-lo até ao altar?
A minha bisavó foi assistente de um cientista que trabalhava com animais e máquinas estranhas. Ele estava à beira de uma descoberta que iria mudar o mundo… herdei uma mala empoeirada dela. Foi deixada com ela pelo cientista, sob circunstâncias estranhas. Ela nunca abriu. Depois de ouvir essa história, decidi que é hora de revisitar o antigo laboratório. Preciso ajuda! É preciso descobrir o que aconteceu lá… Preço: 2PAX: 25.00 Euros /Pessoa 3PAX: 20.00 Euros /Pessoa 4PAX: 17.50 Euros /Pessoa 5PAX: 16.00 Euros /Pessoa 6PAX: 15.00 Euros /Pessoa
Edifício Jardins da Rocha Loja 4, Avenida V3
Pertences à brigada anti-narcoticos e foste raptado por um suspeito. Tens uma hora para conseguires escapar com provas suficientes para o incriminar. Conseguirás? O preço do jogo é de 50€ por equipa (2 a 5 jogadores). 6º Jogador por mais 10€
Caro cientista, Estás no teu laboratório, a fazer investigação. No laboratório ao lado, um colega teu trabalha num vírus sintético para a Marinha Portuguesa – o NH-248.. Este novo vírus, ataca os núcleos das células e em 60 minutos é fatal para todos os seres vivos. Há instantes, houve um acidente no laboratório e o vírus foi solto, matando o seu único criador. Foi activado o plano de emergência, as autoridades selaram o laboratório e não te deixam sair sem que primeiro elimines o vírus do teu organismo. Para tal, terás de tomar o antídoto anteriormente fabricado, antes que o vírus se torne fatal. O problema….. É que ele era a única pessoa com acesso ao mesmo.. Conseguirás retomar as suas investigações e tomar o antídoto a tempo? Ou serás a próxima vítima do NH-248??? O relógio está a contar… PREÇOS: 2 ou 3 jogadores: 40 € por grupo 4 ou 5 jogadores : 45 € por grupo Acima de 5 jogadores: 9€ por jogador
Caro Detective, Os teus maiores receios tornaram-se realidade. Um dos teus anteriores suspeitos, após ter sido desmascarado por uma das tuas investigações resolveu vingar-se… Disfarçado de estafeta, conseguiu aceder ao teu escritório, e deixou algo lá que rapidamente despertou a atenção. Ao sair, bloqueou a porta pelo exterior e cortou todas as comunicações, inviabilizando qualquer pedido de ajuda. Estás neste momento frente a frente com algo que poderá ser uma bomba, ou algo ainda pior. No teu escritório só se ouvem 2 coisas: – Um tic-tac suspeito, e o barulho acelerado da tua respiração. Conseguirás ter o sangue frio necessário para deitar mãos à obra e inutilizar o dispositivo antes que o tempo acabe? Ou serás vítima do teu próprio destino? O relógio está a contar… ESTE É UM FLASH GAME. Tempo de jogo: apenas 30 minutos PREÇOS: Até 5 jogadores: 25 € por grupo Acima de 5 jogadores -> 5€ por jogador
Os drones modernos são coisas maravilhosas, e um garoto conseguiu detetar um enorme pulso de energia enquanto brincavam com a sua prenda de aniversário dum navio de cruzeiro! Os poderosos estão TODOS nele, e é notável a rapidez com que eles montaram uma expedição em alto mar para tentar identificar a fonte de energia. Especialistas ligaram isso a um possível local para a cidade lendária de Atlântida. Faz parte da equipa selecionada para mergulhar numa aventura submarina de última geração. Mal pode esperar para ver o que vai encontrar lá debaixo. Atlantis! 2400 anos sob as ondas… O que dorme debaixo? Preços: 2 PAX: 25.00 Euros/Jogador 3 PAX: 20.00 Euros/Jogador 4 PAX: 17.50 Euros/Jogador 5 PAX: 16.00 Euros/Jogador 6 PAX: 15.00 Euros/Jogador
Edifício Pátio da Rocha Bloco C - Rua das Ânforas - Praia da Rocha 8500-325 Portimão
Uma escape room inspirada na famosa saga do Harry Potter Estás prisioneiro em Hogwarts pelos “dementors” que cercaram todo o complexo escolar, e és o ultimo feiticeiro vivo A caminho encontra-se o senhor das trevas com o seu exercito de devoradores da morte. Se conseguirem chegar a Hogwarts, o mundo da magia será destruído, e a magia negra dominará o mundo. A única salvação é aprenderes os truques mágicos, desvendares as profecias e preparares as poções necessárias. A tua cicatriz na testa arde-te terrivelmente. Conseguirás aprender e fazer tudo a tempo?? Um escape room onde terás de aprender magia… Sem a tua varinha, nunca conseguirás terminar PREÇOS: Até 5 jogadores -> 60 € por grupo Acima de 5 jogadores -> 12€ por jogador
Condenados à morte por vários crimes tu e os teus amigos irão tentar fugir de uma prisão de máxima segurança, existindo apenas uma fuga conhecida.Conseguirão o mesmo feito em 60 minutos? Têm um plano bem definido para uma fuga bem sucedida? Preços: 3 pessoas = 50€ 4 pessoas = 60€ 5 pessoas = 70€ 6 pessoas = 80€ 7 pessoas = 90€
Rua do Carmo, nº.10 4050-064
“Jonas Soares foi encontrado sem vida no seu apartamento. Numa primeira análise tudo indicava tratar-se de um suicídio, mas as provas forenses mostram o contrário. As dúvidas obrigam à convocatória de uma equipa especializada pois várias teorias foram levantadas e ignoradas devido a um diagnóstico psiquiátrico. Seria mesmo Paranoia?! ” Preços: 60€ (4 a 6 pessoas)
“Aqui está escondido um tesouro, algo que encontrei à deriva no mar, num dia de nevoeiro numa das minhas primeiras campanhas.” — Capitão Dionísio Estamos na casa do velho Dionísio, capitão da pesca do bacalhau nos mares gelados da Terra Nova e da Gronelândia. Imaginem-se herdeiros do “mestre”, que acaba de deixar em testamento esta casa e uma carta onde revela que só serão herdeiros aqueles que conseguirem encontrar, em 60 minutos, o tesouro que nela está escondido. Reza a lenda que num dia de nevoeiro cerrado, o comandante avista um objeto estranho à deriva no mar, mandando-o recolher com algum secretismo. Nunca ninguém soube, ao certo, do que se tratava, mas há boatos de que poderiam ser pertences valiosos que naufragaram com um luxuoso navio cruzeiro no início do sec. XX. Se queres garantir a herança do velho lobo do mar, mergulha nesta aventura e, em equipa, descobre as pistas e decifra os enigmas que te levarão ao misterioso tesouro. Preço por pessoa: 2-20€ 3-15€ 4-12€ 5-10€ 6 ou mais – 9€
R. Magalhães Serrão 3810-164 Aveiro
O decreto-Lei n.o 39749 reorganiza os serviços da PIDE, passando esta polícia a ter o poder de detenção, sem controlo judicial, por 360 dias, passando a instrução preparatória a ser feita pelo diretor, inspetor superior e subdiretor da PIDE. O terrível regime anda a vigiar os cidadãos cada vez mais. Sabendo que é suspeito de atentar contra o regime, você decide apresentar-se voluntariamente na delegação de Viseu da Polícia Internacional e de Defesa do Estado numa tentativa de provar a sua inocência. Mas, com os poderes que o decreto-lei, recentemente publicado, confere ao inspetor superior que se encontra em Viseu, depressa se apercebe que a sua liberdade está comprometida. Para evitar uma enorme tortura, os próximos sessenta minutos são cruciais. Estará à altura do maior desafio da sua vida? Preço por pessoa: 2-20€ 3-15€ 4-12€ 5-10€ 6 ou mais – 9€
Viseu
O primeiro Escape Room inteiramente desenhado para crianças em Portugal O infame pirata Barba Negra assaltou um veleiro e roubou uma caixa cheia de diamantes. Tu e a tua equipa de detetives foram escolhidos para tentar encontrar os diamantes e ajudar a capturar o malvado pirata em flagrante. Acredita-se que ele os terá escondido nalgum sítio da sua famosa casa em Aveiro. No entanto, vocês terão que ser muito rápidos pois o relógio não para e o Barba Negra voltará para casa daqui a exatamente 60 minutos. Serão estes mini detetives capazes de derrotar o pirata? Preços por jogador: 2-20€ 3-15€ 4-12€ 5-10€ 6 ou mais – 9€
O Doutor Leopoldo Antunes, um dos mais prestigiados investigadores em biomedicina da Universidade de Coimbra, conhecido no meio académico não só pelas suas importantes investigações, mas também pela sua paixão por enigmas e puzzles lógicos, foi afastado das suas funções por questões políticas. Este afastamento impediu que conseguisse terminar o mais importante projeto da sua vida, que estava quase a alcançar, a cura para a doença de que a sua mulher sofre há já alguns anos. A enorme revolta conduziu-o à insanidade mental e ao desejo de vingança aleatória. Criou uma bactéria que, se espalhada, poderá causar uma verdadeira pandemia que levará à perda de milhões de vidas humanas. Colocou-a em pequenos frascos que se encontram dentro de várias caixas armadilhadas com bombas e que apenas poderão ser alcançados decifrando os vários enigmas que a caixa contém. O único problema é a chave! Há uma chave na caixa que terá de ser retirada para que os enigmas possam ser resolvidos e, a partir desse momento, a bomba é ativada restando apenas 60 minutos. A tarefa da vossa equipa é tentar decifrar todos os enigmas e alcançar o frasco com a bactéria para que possa ser destruída antes que o tempo […]
Uma cela, uma esquadra e pouco tempo para executar a missão! Um escape room em que tu e o teu grupo de ladrões terão 60 minutos para sair da cela, explorar a esquadra, recuperar o saque e fugir! Preços por pessoa: 2-30€ 3-25€ 4-20€ 5-18€ 6-16€
Praça da República, 34 4050-495 Porto, Portugal
A Universidade de Coimbra recebe um telefonema anónimo que alerta para a existência de um pacote suspeito na Alta de Coimbra. Os procedimentos de segurança são imediatamente ativados e uma Equipa de Minas e Armadilhas é enviada para o local. Enquanto isso, tu e o teu grupo são destacados para inspecionar o edifício onde teve origem o telefonema – uma casa de estudantes universitários. Será que o pacote contém algum engenho explosivo? Qual a sua localização? O relógio não pára… GRUPO DE 2 A 5 JOGADORES: 50 € 45€ (segunda a sexta até às 19H.)
Rua Ferreira Borges, 103, 3º 3000-180 Coimbra, Portugal
Tu e os teus amigos acabam de chegar à cidade. Sob uma chuva torrencial, encontram a placa de um hostel e entram para pernoitar. Durante a noite, ruídos vários impedem-vos de adormecer, por isso, saem do quarto para vaguear. São atraídos pela luz de uma porta entreaberta… Ali, toda a decoração diz respeito a Inês de Castro. A vossa mente curiosa leva-vos a abrir um armário, mas o que veem no interior dá-vos a sensação de que não deviam ter ali entrado. Contudo, a porta de acesso fechou-se e agora estão trancados. Resta-vos tentar escapar… GRUPO DE 2 A 5 JOGADORES 50 € 45€ (segunda a sexta até às 19H.)